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《魔域》全新英灵宠诸葛亮震撼来袭 技能玩法全面曝光
“功盖三分国,名成八阵图”,这样一个气贯云天的五言总结了蜀汉丞相诸葛亮的一生,作为三国时期神话般的人物,诸葛亮几乎引领了整个蜀汉政权的方向,最终将寄人篱下的刘备集团一步步带向天下三分的“隆中对..[详细]
2020-07-10 -
强强联手,打造跨界合作新玩法!微博成为ChinaJoy独家社交媒体平台
第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),将于2020年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心隆重举办。作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会之一,ChinaJoy涵盖了游戏、动漫、电子竞技、智能娱乐..[详细]
2020-07-10 -
调查:网上游戏可为玩家带来更长久友谊乃至人生伴侣
据外媒报道,网络游戏是现在很多人都喜欢的消遣方式,对于一些人来说,它可能还会带来终身联系的友谊关系、成为情侣甚至步入婚姻殿堂。 根据PubNub最近的一项调查显示,通过这种共同的兴趣,各种各样的..[详细]
2020-02-14 -
假期延长,游戏APP火了
新冠疫情持续,全国人民在不安中收获了一个史上最长假期。 为了响应钟南山院士“不要乱跑”的号召,这届网友们脑洞大开,想出不少新鲜有趣的寓教于乐活动。 Siri成语接龙、云吃火锅、狼人杀等,纷..[详细]
2020-02-07 -
高质量游戏公司迎历史机遇,大晟文化将走出低谷
今年5G是最受关注行业之一,而游戏则被券商视为5G首个应用场景,近期的关注度正不断升高。但游戏行业经过前两年洗牌之后,市场迎来了优胜劣汰的拐点,自身拥有足够产研能力的高质量游戏公司世纪华通(002602)、大..[详细]
2020-01-17 -
中国游戏行业,能孵化出“百年IP”吗?
2019年末的游戏圈,并不平静。 腾讯、网易、完美、多益等厂商纷纷在12月推出了重磅新品,市场竞争激烈之剧堪称全年的缩影。 而之所以说这些产品重磅,是因为他们有一个共性——IP。 《雪鹰领主》..[详细]
2020-01-17 -
微信小游戏30岁及以上用户占比达66% 更受女性欢迎
1月9日上午消息,2020年微信公开课Pro在广州开课,主题为“未完成Always Beta”。小游戏产品经理介绍,小游戏更受女性、中年群体、三四五线用户喜爱。 据介绍,小游戏的男女用户占比为5比5,女性用户比..[详细]
2020-01-09 -
“网络游戏直播侵权第一案”终审宣判 赔偿2000万
2019年12月26日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审维持原判。直播平台广州华多网络科技有限公司(以下简称华多公司)被判赔偿广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公..[详细]
2020-01-03 -
4K高清重置经典帝国:2019年最香冷饭游戏就是它了?
“伐伐伐伐伐木工,建建建建建筑工。”当这些声音再次出现在玩家的脑海里,无不勾起了玩家们的回忆。《帝国时代》系列一直承载着很多玩家的回忆,2019年11月15日《帝国时代2:决定版》正式在STEAM平台上线,..[详细]
2019-12-25 -
2019游戏产业年度报告:魔兽挽尊端游市场,主机游戏占比2%
12月18日消息,伽马数据发布《2019中国游戏产业年度报告》,在对移动游戏、端游、单机、家庭游戏等领域发展状况做出总结的同时,也公布了海外及电竞市场的相关数据。 报告显示,2019年中国游戏市场实际..[详细]
2019-12-18 -
盛趣游戏谭雁峰:内容新时代共建5G云游戏生态
5G已是当下游戏行业最关注的话题之一,5G云游戏也被视为5G时代首个杀手级应用,或将改变当下游戏产业发展格局。在12月7日举行的2019中国游戏行业年会暨2019中国(南京建邺)数字文化发展峰会上,盛趣游戏副总裁..[详细]
2019-12-11 -
思路+方法,看技术专家如何快速构建高音质联机游戏?
伴随移动互联网的普及,手机游戏也从单机时代,进入到多人互动的联机时代,并在实时语音、全球同服等核心技术上不断创新。作为游戏开发者,如何拥抱手机游戏技术创新,同时解决开发遇到的技术瓶颈呢? 为..[详细]
2019-12-04 -
腾讯游戏品牌全新升级:Spark More去发现,无限可能
11月21日,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“SparkMore/去发现,无限可能”。 腾讯公司首席运营官任宇昕向腾讯互动娱乐事业群全体员工发出邮件..[详细]
2019-11-29 -
对话腾讯程武:从“快乐”到“可能”,腾讯游戏想对外界说什么?
腾讯正在发起一场针对游戏的观念革命。 11月21日,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”。 一个显然的信..[详细]
2019-11-25 -
“最严”防沉迷网游通知:未成年人每月充值不超400元
11月19日,国家新闻出版署公开《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费等六个方面做出了详细的规定。 “此次通知严苛度远高于之前。除了要求游戏实名..[详细]
2019-11-20 -
《使命召唤16》2v2枪战模式演示
今天凌晨动视通过Twitch直播的形式向玩家首次展示了《使命召唤16:现代战争》的多人新模式“枪战(Gunfight)”玩法。此外动视还宣布他们将于太平洋时间8月1日上午10点在Twitch上展示其他多人模式,北京时间则..[详细]
2019-07-15 -
国外少年每日直播10小时游戏 为患癌父亲筹钱
zylTV的父亲被诊断出患有4期直肠癌,现在已经扩散到了肺部和肝脏,医生也表示zylTV的父亲只有20%概率可以活下来。 生机渺茫,缺少资金,面对绝望的情况,zylTV并没有放弃,他选择了在Twitch进..[详细]
2019-07-15 -
继续刷新电竞比赛最高奖金 Ti9有望破3000万美金
在《Dota2》宝瓶2推出不到24小时之后,Ti9的总奖金池就已经突破了2800万美元,V社员工Wykrhm Reddy在推特上记录了《Dota2》Ti9总奖金突破2800万美元的时刻。 在本月初Ti9的奖金数就已经超越..[详细]
2019-07-15 -
WHO将游戏成瘾定为疾病,索尼或将出台管制,多国游戏协会抗议
5月25日,世界卫生组织正式将“游戏障碍”定为疾病,纳入《国际疾病分类》,这一决议将于2022年1月1日正式生效。“游戏障碍”的特征是对游戏失去控制力,对游戏的重视程度高于其他活动,以至于游戏优先于其他..[详细]
2019-05-27 -
世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病
下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义: 一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在: 游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强..[详细]
2019-05-27